全栈开发工程师
P0在招
岗位职责 1. 负责成人向养成游戏及 AI 内容平台的后端架构设计、核心功能开发与维护,保障系统稳定性、可扩展性及交付质量。 2. 负责游戏服务端开发,涵盖角色成长、好感度、任务、背包道具、虚拟货币、奖励发放、剧情解锁及运营活动等系统。 3. 建设配置驱动的游戏业务框架与运营后台,支持数值配置、活动管理、商品礼包、会员订阅、付费解锁及操作审计。 4. 设计可靠的游戏资产与交易链路,处理并发扣减、重复发奖、请求重放、定时结算及失败补偿,保障玩家数据一致性。 5. 负责 AI 文本、图片、视频生成模型的接入与服务封装,支持多模型调度、流式输出、异步任务及结果回调。 6. 推进 AI 角色对话、角色记忆、动态剧情及个性化内容生成,与游戏养成和内容解锁体系结合。 7. 建设模型任务调度与计费能力,完善限流排队、超时取消、幂等处理、重试补偿及成本统计。 8. 负责数据库、缓存、消息队列及接口性能优化,完善日志、监控与告警,参与生产故障排查和复盘。 9. 推进代码评审、自动化测试及 CI/CD,与产品、游戏策划、算法、客户端、前端和运维团队协作完成项目交付。 任职要求 1. 10 年及以上后端开发经验,具备独立负责核心业务模块或中大型项目的能力。 2. 精通 Go、PHP、Python 中至少一门,熟练掌握另一门,熟悉对应主流框架,具备良好的业务建模、接口设计及工程实践能力。前端技术熟悉vue、recat得主流前端框架。 3. 具备实际游戏服务端开发经验,熟悉角色养成、任务、背包、虚拟货币、奖励、活动及付费系统,能够独立完成设计、开发、联调与上线维护。 4. 熟悉 HTTP、WebSocket、TCP、gRPC 等通信方式及适用场景,能够处理客户端断线重连、消息顺序、重复请求、协议兼容及状态同步。 5. 熟悉游戏服务端常见架构,理解模块化、配置驱动、状态机、定时任务及事件驱动设计,能够根据业务规模合理拆分服务。 6. 熟悉 MySQL 或 PostgreSQL、Redis 及至少一种消息队列,能够解决慢查询、缓存一致性、重复消费、并发更新及跨服务一致性问题。 7. 熟悉游戏资产与交易安全,具备服务端权限校验、防重复领取、防非法扣减、幂等及异常补偿的实际经验。 8. 具备 AI 文本、图片、视频生成模型的实际接入或部署经验,能够完成任务编排、异常处理及上线运维,并清楚说明个人贡献与实际运行情况。 9. 熟悉上下文管理、提示词模板、结构化输出、流式响应,以及文生图、图生图、文生视频、图生视频等常见流程。 10. 理解 AI 长耗时任务的生产特点,具备限流排队、取消与超时处理、回调去重、失败重试及生成结果存储经验。 11. 熟悉 Linux、Docker、Git 和 CI/CD,具备性能分析、监控告警及生产故障排查能力。 12. 能合理使用 AI 编码工具与 Agent,控制任务和权限边界,对生成代码进行审查、测试及验证,保障项目质量。 13. 沟通清晰,能够将游戏策划与产品需求转化为可落地、可维护的技术方案。 14. 已满 18 周岁,明确了解并接受参与成人向养成游戏及相关内容平台的研发工作。 加分项 - 有成人向、角色养成、恋爱互动、卡牌或剧情类游戏服务端经验。 - 有游戏从零开发至上线运营的完整经历,参与过活动发布、版本迭代及线上事故处理。 - 有 配置表工具链、通用活动框架、排行榜、邮件奖励、跨服业务或玩家数据迁移经验。 - 有游戏存档、离线收益、跨天重置、多时区活动及定时结算经验。 - 有 AI 角色对话、长期记忆、好感度联动、动态剧情的落地经验。 - 有 ComfyUI 工作流集成、自托管模型推理服务、量化部署或 GPU 资源调度经验。 - 熟悉对象存储、CDN、FFmpeg 及图片、音视频异步处理流程。 - 有多模型供应商接入、故障切换、效果评测及推理成本优化经验。 - 有海外产品、订阅计费、支付对账、退款及订单补偿经验。